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크래쉬 밴디쿳 시리즈의 첫 번째 논, 캣뱃(Catbat)을 만나보세요

Jan 07, 2024Jan 07, 2024

개발자 Toys For Bob은 2017년에 리메이크된 Crash N. Sane Trilogy의 스위치 포트 작업을 한 이후 Crash Bandicoot 시리즈 작업을 진행해 왔습니다. 현대 관객을 위해 Naughty Dog의 오리지널 PlayStation 3부작 정신을 다시 포착할 기회로 시작된 것은 2000년대 초반에 개발자에서 개발자로 도약한 프랜차이즈를 확장하면서 꾸준한 공연으로 바뀌었습니다. 스튜디오는 2020년에 자체 번호가 붙은 항목인 Crash 4: It's About Time을 출시했지만 Toys For Bob은 지금까지 시리즈의 역사에 새로운 캐릭터를 소개하지 못했습니다.

6월 20일 PlayStation 및 Xbox 콘솔로 출시될 멀티플레이어 게임인 Crash Team Rumble에서는 Toys For Bob이 로큰롤을 좋아하는 Catbat, 적대자 Dr. Dr.의 탈출 포로 등 자신만의 영웅을 믹스에 투입하는 모습을 볼 수 있습니다. Neo Cortex, 그리고 오랫동안 지속된 시리즈의 첫 번째 논바이너리 캐릭터입니다. Kotaku는 Toys For Bob 크리에이티브 디렉터 Dan Neil 및 공동 스튜디오 책임자인 Paul Yan과 함께 Catbat의 구상, Crash Bandicoot 세계에서의 그들의 위치, Crash Team Rumble 명단에 어떻게 적응하는지에 대해 이야기했습니다.

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팀에서는 Catbat를 몇 가지 아이디어의 융합으로 설명하지만, 초기 디자인 측면에서는 David Bowie 스타일의 로커 컨셉이 전설부터 게임 플레이까지 이어지는 모든 것의 기반 역할을 했습니다.

Yan은 Kotaku에게 "예술적 측면에서 미학적으로 David Bowie와 같은 캐릭터의 개념에 관심이 있었습니다"라고 말했습니다. "특정 기대를 깨고 자석 같은 자신감과 재능을 지닌 록스타."

"Toys for Bob의 캐릭터 제작은 매우 유기적인 과정이라고 말하고 싶습니다."라고 그는 말합니다. "모든 것이 하나의 과정을 통해 흘러가는 표준화된 것이 아닙니다. 때로는 우리가 영감을 받은 예술 작품에서 캐릭터가 탄생하기도 합니다. 그리고 그것은 디자이너, 모델러, 애니메이터와의 수많은 대화를 통해 흘러나오고, 아티스트와 게임 개발자의 모든 대화가 프로토타입으로 이어지고 결국 우리는 캐릭터를 찾습니다."

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Yan은 Toys for Bob이 Catbat를 통해 자신감과 재능을 포착하고 싶었지만 그 기원이 그다지 화려하지는 않았다고 말합니다. 그는 Catbat의 시작을 Crash 자신의 시작에 비유하지만 좀 더 불안한 반전이 있습니다. 오리지널 Crash Bandicoot 게임은 Cortex가 청바지를 입고 플랫폼 점프를 하는 영웅을 실험하는 것으로 시작되며 Catbat는 악당의 비윤리적인 방법의 또 다른 희생자입니다.

Yan은 "우리가 흥미로웠던 점 중 하나는 Crash Bandicoot가 Neo Cortex를 보는 방식에 따라 그 관계가 얼마나 다른지였다"고 말했습니다. "Catbat은 자신의 출신에 대해 거의 원한을 품고 있으며, 이러한 대립이 쌓이면서 자신이 자신의 사람이고 낯선 사람의 친절에서 태어났다는 사실을 알아냅니다."

그 기원은 Crash Team Rumble의 이벤트로 이어지는 디지털 만화에서 탐구되며, 여기 Kotaku에서만 읽을 수 있습니다. Catbat는 Cortex의 연구실을 탈출하고 록 음악 내에서 커뮤니티를 찾기 전에 친절한 낯선 사람에게 구해졌습니다. 그러나 이것이 그들이 Cortex가 겪은 일로부터 완전히 치유되었다는 의미는 아니며, 그 트라우마는 확장된 Crash Bandicoot 세계에서 그들을 위한 원동력으로 작용합니다.

Catbat 만화는 Crash Team Rumble에 관한 더 큰 스토리 이니셔티브의 일부입니다. Crash 4와 달리 새 게임은 스토리가 많은 싱글 플레이어 타이틀이 아니므로 캐릭터와 그들의 관계를 확장할 수 있습니다. 이는 멀티플레이어 게임이며 Overwatch와 같은 게임과 유사하게 Crash Team Rumble의 스토리 대부분은 외부 미디어에서 나옵니다. Yan은 스튜디오에서 이러한 캐릭터의 이야기와 관계가 게임 자체 내에서 발생하기보다는 "시간이 지남에 따라 전개"될 계획이라고 말했습니다.

Yan은 "우리가 만화와 영웅과 함께 나올 미래 만화에서 가장 기대되는 점 중 하나는 이것이 게임 외부에 있는 공간이라는 점이라고 생각합니다."라고 Yan은 말합니다. "당신이 캐릭터의 이야기나 관계, 정체성이나 성격에 대해 더 알고 싶어하는 팬이라면 이곳은 팬들이 더 깊이 파고들어 질문을 할 수 있는 곳입니다. 일종의 탐험입니다. Crash Team Rumble은 모험이 아니라 멀티플레이어 게임입니다."